Uppdraget:
Detta projekt genomfördes tillsammans med Huddinge Kommun som har ett mål kring att ungdomar i kommunen ska uppmuntras till att vara med och tycka till om hur deras omgivning ser ut. Uppdraget var att ta fram ett koncept som kan engagera ungdomar till att göra sin röst hörd i kommunen. Vi gavs därmed fria händer att utforska lösningar på utmaningen.
Designprocess:
I detta projekt genomfördes bland annat fältarbete genom intervjuer med ungdomar, skapa personas, idégenerering, mockups & användartester för att komma fram till bästa möjliga lösning. Många ungdomar visste varken att de hade möjlighet att påverka och inte heller hur de skulle gå tillväga. En viktig insikt då var att det behöver vara betydligt enklare för ungdomar att påverka men även kunna göra det på ett roligare sätt än att bara skriva ett förslag i ett mail eller till en brevlåda.

Koncept:
Efter flera iterationer och test presenterades slutligen ett koncept där ungdomar med hjälp av sina mobiler och AR-teknik kan designa egna förslag på förändringar i sin omgivning som sedan går att skicka in direkt till kommunen. AR används för att skapa visualiseringen för förändringen i miljön. Det blir ett mobilt och lättåtkomligt sätt för ungdomar att vara med och påverka i kommunen. Bilden ovan visar den fysiska mockup som vi skapade för att ta reda på om konceptet uppskattades av ungdomar. Denna togs med ut i ungdomarnas miljö för att låta dem testa och komma med feedback. Återkopplingen analyserades för att förfina konceptet ytterligare. Prototypen var inte skalenlig då syftet var att testa den centrala funktionen i lösningen snarare än se om det fick plats i en mobiltelefon.
En viktig lärdom i detta projekt var fördelen med att utforska många olika lösningar innan ett val görs för att öppna upp för många olika perspektiv. Det kan initialt kännas som att det redan finns en självklar lösning, men att våga stanna upp då och utforska ytterligare idéer för att öka chansen att komma på något ännu bättre.